Nvidia izpilddirektors izgudro un paziņo DLSS tehnoloģiju tikai divu nedēļu laikā

Datums: 2025-02-05 Author: Кирило Загоруйко Kategorijas: TEHNOLOĢIJAS
news-banner
Jauna grāmata par Nvidia vēsturi atklājusi negaidītas detaļas par DLSS tehnoloģijas izveidi. Izrādās, ka šī nozarē vadošā funkcija tika izveidota tikai divu nedēļu laikā, un ideja radās pašam Nvidia izpilddirektoram Jensenam Huangam.

Kā raksta grāmatas autors Tae Kim, pirms SIGGRAPH 2018 Huangs lūdza saviem inženieriem nākt klajā ar idejām iespaidīgam paziņojumam. Starp priekšlikumiem bija viens, kas izmantoja dziļo apmācību, lai uzlabotu anti-aliasing (DLAA), taču viņš uzskatīja, ka tas nav pietiekami nozīmīgs:

"Ko darīt, ja mēs ļautu sākuma līmeņa grafikas kartēm darboties kā flagmaņiem, izmantojot AI, lai palielinātu izšķirtspēju?"

Tā radās DLSS koncepcija: renderēšana 1440p izšķirtspējā un pēc tam mērogošana līdz 4K, vienlaikus saglabājot augstu veiktspēju.

Nedēļu vēlāk Nvidia pētnieks Ārons Lefons ziņoja, ka sākotnējie rezultāti bija daudzsološi. Huangs nekavējoties lika tos iekļaut prezentācijā, un DLSS pirmo reizi tika dzirdēts uz publiskās skatuves.

Grāmatā tiek apgalvots, ka Nvidia uzreiz saskatīja šīs tehnoloģijas komerciālo potenciālu. Ja DLSS darbojas, visa grafisko karšu līnija ievērojami uzlabos veiktspēju, ļaujot uzņēmumam paaugstināt cenu. Un tā arī notika: šodien DLSS ir viena no galvenajām GeForce RTX grafisko karšu priekšrocībām, un tādi konkurenti kā AMD un Intel joprojām tuvojas Nvidia AI palielināšanas jomā.
image

Leave Your Comments